专注 04|多巴胺管的是「想要」:为什么刷完手机更不想干活
多巴胺更像一个推着你去追、去学的信号。
「多巴胺是快乐分子」「戒掉多巴胺」,这两年这类说法特别多。它们有一部分对,但把事情讲得太简单了。
一、多巴胺更多参与「想要」和学习
1997 年《科学》上有一篇很有影响的论文,描述了多巴胺神经元编码的是「奖励预测误差」:结果比预期好,它就更活跃;和预期一样,就没什么反应;比预期差,就会下降。它在帮大脑更新「什么值得去做」。
神经科学家 Berridge 也区分过「想要」和「喜欢」,多巴胺更多参与的是前者:追求、期待、强化和学习,不简单等于愉悦本身。
二、高刺激奖励会改变普通事情的吸引力
不停叠加高刺激的奖励,可能让普通的任务显得越来越没意思。随机出现的奖励尤其能维持反复查看,这也是无限刷新和推送通知很难放下的原因之一。
三、「基线和峰值」只是一个直观的比喻
用「基线和峰值」来想多巴胺,是一个好懂的比喻,但不能把「今天没动力」精确地归因于多巴胺浓度。人的动机涉及很多脑区和递质,外周的检测或者主观感受,都测不了突触里的多巴胺。
「多巴胺戒断」也不是一种标准的医学治疗。减少高刺激的行为,可以当成一种环境策略,没必要禁掉所有让人快乐的事。
四、设计更好的奖励关系
我觉得更有用的方向,是设计更好的奖励关系:让反馈支持你的目标,别让即时的刺激替你做选择。
可以怎么做
- 找出一个随机奖励的入口,比如无限刷新或者频繁的通知。
- 关掉提示,给它设一个固定的查看时间,再加一点物理上的麻烦,比如把 app 挪到第二屏。
- 把奖励放在完成一个清楚的小单元之后,不必和所有努力永久绑定。
- 每周留一些低刺激的活动,看看自己是不是重新能感受到普通事情的价值。
一点边界
快感缺失、动力明显下降,也可能是抑郁、药物副作用或者其他疾病的表现,不适合靠「补充多巴胺」自己处理。如果某种行为已经失控,可以看成瘾系列。
慢一点的生活,也许会让你重新尝到那些普通事情的味道。下一篇讲拖延:价值、努力和时间,是怎样打起架来的。
慢慢来。
参考
- Schultz 等(1997),Science:A neural substrate of prediction and reward
- Berridge & Robinson(1998),Brain Research Reviews:What is the role of dopamine in reward: hedonic impact, reward learning, or incentive salience?
没学会也不要紧,本来就不是一天的事。把重复交给 AI,把省下的力气拿去复利。
慢慢来就好。